Exhibir
Acerca del formato
Exhibir es la categoría en la que se despliegan prácticas, procesos y productos susceptibles de ser expuestos. La muestra busca que las piezas sean autocontenidas, que hablen por sí mismas, que tengan características formales y/o funcionales que les den potencial didáctico y expositivo.
Se esperan propuestas que incluyan prototipos, registros de procesos o piezas terminadas, que cobijen experimentaciones y exploraciones creativas capaces de trascender los límites propios de los soportes tradicionales, desde lo visual, lo sonoro o lo háptico. Son resultado de investigaciones, exploraciones técnicas, interpretación de conceptos o propuestas comunicativas que materializan proyectos en curso o finalizados.
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Exhibir es una práctica inherente al acto de diseñar. Sus soportes suscitan experiencias significativas en quienes los visitan, más allá de la contemplación, a través de recursos sugerentes e interacciones que involucran diferentes sentidos. Además, los objetos y dispositivos exhibidos en conjunto configuran un lugar, bien sea físico o digital, que potencia sinergias y genera aproximaciones a procesos, prácticas y productos de manera alternativa a los formatos de divulgación tradicionales académicos. Exhibir permite alcanzar audiencias más plurales.
Formatos
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Piezas gráficas
Bidimensionales impresas o estampadas que abarcan un extenso rango de formatos, desde lo minúsculo como las estampillas hasta lo monumental como impresiones en gran formato sobre diferentes superficies.
Algunos ejemplos pueden ser: ilustraciones, series fotográficas, planos, mapas, diagramas, material de archivo, murales, diagramas, etc.
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Piezas interactivas
Piezas análogas o digitales con un valor experimental que involucra la participación del usuario en algún tipo de acción o gesto, generando una experiencia activa y enfatizando la conexión entre el usuario y la pieza.
Algunos ejemplos pueden ser: proyectos para la web, instalaciones, dispositivos interactivos, aplicaciones, juegos, experiencias de realidad aumentada, virtual y extendida, Inteligencia Artificial (AI) y Machine Learning (ML) etc.
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Piezas audiovisuales
Piezas que tienen características diversas, híbridas y experimentales, utilizan como medio principal los lenguajes audiovisuales y que por su carácter expresivo, plástico, explicativo o alejado de narrativas tradicionales se encamina hacia una experiencia sensible y/o estética, pertinentes a exhibir dentro de una exposición multiformatos. Piezas para ser reproducidas en pantallas, en video-proyectores, en auriculares o en altavoces.
Algunos ejemplos pueden ser: video-escenarios, videos de proyectos, simulaciones, video-arte, proyecciones, mappings, animaciones explicativas, etc.
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Objetos
Artefactos tridimensionales que desde su materialidad expresan un concepto, una exploración, una reflexión o una solución y hacen parte del desarrollo de una investigación, un proyecto o un proceso de creación.
Algunos ejemplos pueden ser: productos, prototipos, modelos, maquetas, experimentaciones materiales, máquinas, aparatos, utensilios, dispositivos, etc.
Detalles de envío
Todos los envíos se procesan a través de la plataforma de envío de Pabellón.
La convocatoria está abierta a cualquier persona que quiera aplicar y es gratuita. Quienes resulten seleccionados deberán pagar el costo de inscripción del evento para presentar su trabajo. Estos proyectos seleccionados serán publicados en los proceedings del evento.
Consulte los requisitos completos de presentación de este formato en el documento adjunto a continuación:
Evaluación académica
El comité académico responsable de la categoría Exhibir propondrá un grupo de expertos nacionales e internacionales en las áreas correspondientes a cada una de las categorías. Los pares seleccionados por el comité organizador de Pabellón harán una revisión ciega de las propuestas preseleccionadas. El comité Exhibir tendrá la potestad de rechazar o no una propuesta recomendada por los pares externos, dependiendo de las discusiones colegiadas que tengan lugar durante la fase preparatoria de Pabellón.
